繼上次分享裂谷特效學(xué)員作品后,后臺(tái)有很多留言還想要吶~因?yàn)檫@都是同樣正在學(xué)習(xí)中的小伙伴的作品,對(duì)于大家來說,不止是分享,更是繼續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力哦~今天我們就來看看男戰(zhàn)士雙龍斬技能特效案例分析與制作吧!

  技能特效案例分析與制作

  1,首先我們打開模型師制作的角色攻擊模型,根據(jù)角色的攻擊范圍及其方向,添加一組攝像機(jī)(攝像機(jī)、燈光、地面),鎖定好我們需要的角度。如圖:

  2,分析角色模型攻擊所需要添加的制作效果,我們需要給角色模型的攻擊添加酷炫的特效。先給大家看一下制作好的案例。

  左邊是我們的原始模型(無特效),右邊是我們要制作的特效最終效果,我們看到,武器劃過帶有刀光,刀光上還會(huì)有煙霧,武器劃過伴隨著兩條龍飛出的效果。這就是我們本次所講到的知識(shí)點(diǎn),我們開始制作吧。

  3,首先我們來制作武器的刀光(Ghost Trails刀光插件)我們?cè)?dmax里面打開本次要制作的模型。

  第一步,我們制作一個(gè)和武器頂端一樣的長(zhǎng)度的直線,并將其與武器上的骨骼綁定。

  第二步,我們找到GhostTrails進(jìn)行制作并貼上刀光貼圖,如圖:

  4,接下來我們來制作龍及其龍身上的煙霧流體(訓(xùn)練重心fumefx流體插件)

  我們?cè)?dmax里面打開本次要制作的模型。

  第一步,我們制作龍的面片路徑,如圖就是我們制作好的:

  第二步,我們找到fumefx工具面板進(jìn)行制作,如圖:

  一次按照流程圖我們創(chuàng)建好物體源,和fumefx模擬區(qū)域,如圖黃色線框是fumefx模擬區(qū)域,注意要領(lǐng),模擬框區(qū)域按照物體。

  調(diào)整好模擬框的大小,下來我們調(diào)整步驟5里面模擬框的部分屬性。

  調(diào)整好模擬框的屬性數(shù)值,接下來我們進(jìn)行煙霧流體模擬,

  模擬完成后我們開始進(jìn)行渲染,

  接下來我們制作龍身上粒子的環(huán)節(jié),如圖:

  根據(jù)步驟我們創(chuàng)建粒子陣列,然后用第四部拾取我們要發(fā)射粒子的模型(就是上面我們制作火焰新建的模型面片)如圖所示:

  我們現(xiàn)在看到模型上有光點(diǎn)散發(fā)出來,粒子制作完成。

  好了我們龍身上上的煙霧和粒子效果已經(jīng)制作完成,然后我們把做好的東西輸出成序列圖存入文件夾,等下我們會(huì)在AE中進(jìn)行最后的調(diào)試,讓煙霧和粒子的顏色看起來更加有質(zhì)感。這是我們制作好的特效放在AE里面,我們發(fā)現(xiàn)物體整體的效果還是過于單薄,而且特效整體的感覺也沒有出來,感覺就像五毛錢特效。然后我們通過AE來進(jìn)行煙霧的調(diào)試,我們用到AE里面的光暈,和色相飽和度來進(jìn)行煙霧的最終調(diào)試,過程這里就不細(xì)講了,給大家看完調(diào)試后的效果。

這里我們用到的是AE的glow 還有色相飽和度的工具,去調(diào)試龍煙霧的部分效果。

由于最后做完感覺龍只有煙霧和粒子顯的十分單調(diào),就抽時(shí)間做了一些簡(jiǎn)單的小動(dòng)畫來給龍?zhí)砑屿`性,這里給龍加上一些絲帶,并對(duì)煙霧進(jìn)行疊加細(xì)節(jié)上的增色。

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